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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是(shì人+工念什么 人工念什么姓)加血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加人+工念什么 人工念什么姓成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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