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之字是什么结构的字,近字是什么结构 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧之字是什么结构的字,近字是什么结构的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显之字是什么结构的字,近字是什么结构拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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