惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

评论

5+2=