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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量(li历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么àng)是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么; line-height: 24px;'>历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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