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香港区号是多少 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高(g香港区号是多少āo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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