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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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