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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少;'>关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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