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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yó正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢u)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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