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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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