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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗>

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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