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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的(de)《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里出(chū)现(xià无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋n)的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析的全部内容了(le),更(gèng)多(duō)相关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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