惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

评论

5+2=