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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuà拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语i)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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