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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩哪个(gè)属性(xìng)好(hǎo) 须弥海门派法宝星海佩分析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ),须弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的相似,都(dōu)是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高(gāo)伤害,太(tài)阳(yáng)如果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这些(xiē)短回(huí)合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥海门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须(xū)弥(mí)海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同样的(de)门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不用(yòng)技(jì)能,一用就(jiù)得(dé)是星鲲(kūn),就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分析这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每(měi)回合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防(fáng)御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能力的(de)两仪(yí)却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上(shàng)的技(jì)能,因(yīn)为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直(zhí)在星鲲。如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那么(me)尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意(yì)值(zhí)低(dī)时使用(yòng)四象效(xiào)果(guǒ)数(shù)值也较低(dī),也是(shì)存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派(pài)法宝其(qí)实(shí)也就是为了(le)可(kě)以更快地(dì)进入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其他(tā)单(dān)位(wèi)的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多(duō),使用收(shōu)益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可(kě)能不能增加

少(shǎo)阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区(qū)留言)

这个描述(shù)可能存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础效果(guǒ)的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时(shí)增(zēng)加(jiā)的须弥值由三个(gè),概(gài)率(lǜ)增(zēng)加(jiā)到四(sì)个

2、由(yóu)技(jì)能产生(shēng)的(de)须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的(de)须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外增加一点(diǎn),所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是(shì)独立有概(gài)率获得一点须弥值(如(rú)果是(shì)这(zhè)点,应该描述增加一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描(miáo)述没有(yǒu)错误的话(huà),应该(gāi)是(shì)之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是(shì)打个星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥(mí)值,那么少阳就(jiù)刚(gāng)好可以(yǐ)发(fā)挥(huī),如果获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个(gè)及(jí)以上(shàng)时,技能伤害也(yě)更高,所以如(rú)果(guǒ)情况允许,更好也是低须弥(mí)值时(shí)使用

星海佩(pèi)如果不(bù)是想使用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些(xiē)阶(jiē)段过度(dù)准备(bèi)时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以在适当(dāng)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日(rì)常党我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐太(tài)阳,注重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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