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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了(le)

技(jì)能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

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主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时(shí)间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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