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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区(子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思>

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