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几近是什么意思,几近什么意思拼音 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更(gèng)快的(de)可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须(xū)弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的(de),少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害(hài)的(de)时候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先用普(pǔ)通(tōng)的(de)伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同(tóng)样(yàng)的门派法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加快节奏的(de)效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一(yī)劫把(bǎ)灵珠消耗掉(diào),

但是(shì)须弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上(shàng)时不(bù)受控制,要(yào)么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不(bù几近是什么意思,几近什么意思拼音)得(dé)不用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需(xū)要格(gé)外慎重(zhòng),先上(shàng)一(yī)张(zhāng)表格看看基础(chǔ)的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法宝(bǎo)

一(yī)、基础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合(hé)结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出(chū)的门(mén)派法(fǎ)宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强群(qún)体(tǐ)法伤能力的两(liǎng)仪却是(shì)阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也(yě)一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因为(wèi)他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲(kūn)后休息几近是什么意思,几近什么意思拼音回合再给(gěi)你加一(yī)次,那么你在持(chí)续期间就(jiù)有可能(néng)一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那(nà)么太阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的(de)是四象效果,那么(me)尽(jǐn)量在(zài)战意值低时(shí)使用

不过(guò)战意值低时使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值(zhí)也较低,也(yě)是存(cún)在(zài)矛盾(dùn几近是什么意思,几近什么意思拼音)点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最(zuì)合理,使用门派法宝其实(shí)也就是为了(le)可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意(yì)义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出(chū)的伤(shāng)害(hài)越多对其(qí)他(tā)单(dān)位的溅射伤(shāng)害也(yě)就越(yuè)高,战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也越大。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量(liàng)在战(zhàn)意(yì)值较高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须弥海(hǎi)本来(lái)就不(bù)多,有(yǒu)太阴法宝的(de)更是没(méi)有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴的具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的可以评论区留言(yán))

这个描(miáo)述(shù)可能存在(zài)三种情况

1、就是(shì)法宝基(jī)础(chǔ)效果的(de)叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时(shí)增加的须弥值(zhí)由三个,概(gài)率(lǜ)增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须(xū)弥(mí)值在法宝持续(xù)期(qī)间(jiān)有概率额外增加一个(gè)(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述成:持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可能(néng)性不(bù)大)

3、就是类似基(jī)础效果,但(dàn)是是(shì)独立有概(gài)率(lǜ)获得一点须弥(mí)值(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述增(zēng)加一条:回(huí)合结束(shù)时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给(gěi)人家(jiā)明确获(huò)得须弥(mí)值的时(shí)间。)

所(suǒ)以,如果描述没(méi)有(yǒu)错(cuò)误的(de)话,应该是之(zhī)一(yī)种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点(diǎn)须(xū)弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧,总之太(tài)阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个(gè)及(jí)以上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如(rú)果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星(xīng)海佩如果不(bù)是(shì)想使用更快得使(shǐ)用星(xīng)鲲技(jì)能(néng)是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可千万(wàn)不要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤(shāng)害的(de)

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可(kě)以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需(xū)要(yào)一些指挥、操(cāo)作(zuò)意识

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