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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

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玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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