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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语f0000; line-height: 24px;'>雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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