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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如(rú)果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的(de)效果越好俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么hū)视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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