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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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