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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(s疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思hǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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