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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

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大(dà)唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大(dà)的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更(gèng)愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目(mù)标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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