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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是(sh行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音ì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bì行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音ng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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