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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也(yě)是(shì)其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(1km等于多少米 1km是不是1公里chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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