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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗"/zb_users/upload/2024/0102/6502206d207e36adc189742c7a082c04.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神(shén)古高门(mén)打(dǎ)法详(xiáng)细技巧">

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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