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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)1循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思00%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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