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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

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第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

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2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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