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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太(tài)阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战

须弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的(de)高伤害,太(tài)阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的(de)战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷(léi)音的相似(shì),都(dōu)是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤(shāng)害。

所以同样(yàng)的门派法(fǎ)宝也是一(yī)样,是加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音(yīn)灵珠满时,不(bù)一定非得(dé)使用一念或一劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时不受(shòu)控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对(duì),也不(bù)得不用

所以因(yīn)为(wèi)技(jì)能的机制(zhì)问(wèn)题,星海佩使用时(shí)需要(yào)格外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢(màn)分析这个(gè)门派(pài)法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时,有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙宫加强群体(tǐ)法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因为他有概(gài)率(lǜ)哐哐哐一次(cì)加上3点,然(rán)后用(yòng)完(wán)星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次(cì),那么(me)你在持续期间就有可能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海佩(太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋pèi)没(méi)有获得须弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点杀(shā)的(de)法系(xì)门派嘛(ma)

如果(guǒ)在(zài)意的(de)是四(sì)象效(xiào)果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用(yòng)

不过战意(yì)值(zhí)低时(shí)使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说(shuō)最合理(lǐ),使用门派(pài)法宝其实也就是为了(le)可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲(kūn)时的法术伤害意(yì)义也比较(jiào)大,因为溢出的(de)伤(shāng)害(hài)越(yuè)多对(duì)其他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也(yě)越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用,则可(kě)能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时(shí),增加更多(duō)的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具(jù)体(tǐ)效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办法测试(shì)太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论(lùn)区(qū)留言)

这个描述可能(néng)存(cún)在(zài)三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增(zēng)加的须弥值由三个(gè),概率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技能(néng)产生的(de)须(xū)弥值(zhí)在(zài)法宝持(chí)续期(qī)间(jiān)有概率额(é)外增加一个(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得(dé)的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以可能性不大)

3、就是(shì)类似基础效果(guǒ),但是(shì)是独立(lì)有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述(shù)增加一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得给人家明确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话(huà),应该是之(zhī)一种可能,就是回(huí)合(hé)结(jié)束概率增(zēng)加(jiā)4点(diǎn)须(xū)弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总(zǒng)之太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

这个(gè)和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo),如果星海佩没(méi)有获(huò)得须弥(mí)值,那么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点须弥(mí)值,而(ér)击水三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩(pèi)如果不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪(jì)行这些阶段过度准备时(shí)间可千(qiān)万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲只要自(zì)己把握(wò)好,是可(kě)以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指挥、操(cāo)作意(yì)识(shí)

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