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梦幻西游手游黄袍怪助战,精算增(zēng)伤:可(kě)以(yǐ)使用(yòng)召唤型(xíng)助战(zhàn)配合黄(huáng)袍怪(guài),比如八戒(jiè),可实现快速叠精算层数(shù),挂(guà)毒战术(shù):可以使用黄袍怪提升挂毒(dú)效率,进(jìn)而更好地消耗(hào),或(huò)与蝎子(zi)精配合。

梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)黄袍怪(guài)助战(zhàn),精算增(zēng)伤:可以使用召唤(huàn)型助战配合黄(huáng)袍怪,比如八(bā)戒(jiè),可实现快速叠精算层数,挂毒战术(shù):可以使用(yòng)黄(huáng)袍怪提(tí)升挂(guà)毒(dú)效率,进而更(gèng)好地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合,回血生存:与(yǔ)地(dì)府(fǔ)单(dān)位配合(hé),致使敌人中毒(dú)单位增加,黄(huáng)袍怪打击(jī)中(zhōng)毒单(dān)位可以回血提高生存;其他方面:全(quán)队(duì)残血(xuè)时,他偶尔(ěr)会使(shǐ)用(yòng)尸腐毒,治疗效果跟(gēn)沙和尚一样低……非常蛋疼,也(yě)是少有的(de)能(néng)六(liù)道(dào)的助战,不(bù)过除非精算叠起(qǐ)来,否(fǒu)则综(zōng)合输出(chū)远逊于一线物(wù)理伙(huǒ)伴(bàn),起始伤害(hài)较为一般,前提是己方(fāng)单位比敌方单位数(shù)量多(duō),至(zhì)少(shǎo)需要10回(huí)合叠精算层数,才能具备堪比一线(xiàn)物理的输(shū)出实(shí)力(lì),特殊(shū)能力挂(guà)毒属性非(fēi)常美妙,分担伤害也(yě)是比(bǐ)较不(bù)错的(de)存在,进阶效果(guǒ)攻击中毒单位回血,强(qiáng)化自身生存,适用场合(hé)只适合(hé)竞技场战斗,擅于配(pèi)合索(suǒ)命(mìng)体系,或对方输出弱势情况下的长(zhǎng)期战(zhàn)。

《梦幻西游手游》黄袍怪(guài)助战分析

1、人物背景

黄袍怪(guài)本名(míng)奎(kuí)木狼,二十八宿之(zhī)一,在天界时与披香殿侍香玉女有情,两人下凡后(hòu),化(huà)作黄(huáng)袍怪和百花羞(xiū),过了(le)十(shí)多年没羞(xiū)没(méi)臊的幸(xìng)福生活(huó),后来奎木狼在小雷音(yīn)寺助(zhù)大圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣称兄道弟

2、基础技能

黄袍怪乃(nǎi)地府系伙伴

阴(yīn)曹地府的阎(yán)罗令技能,通过(guò)黄袍怪的(de)本命(mìng)技能(néng),变成飘3型物理打击技(jì)能

阴曹地府成名绝技,参透六(liù)道、洞察弱点,给敌(dí)人群体降低物理防御

奇毒无(wú)比,轻则伤(shāng)、重(zhòng)则(zé)亡(wáng),给敌人挂毒(dú)的(de)时候治疗己方所有人物(wù)

3、特色技能

本命(mìng)技能1

黄袍(páo)怪(guài)飘(piāo)3物理打击的来源,属于(yú)阴曹地府经(jīng)脉灵幡

本(běn)命技能2

攻击(jī)的同时有小概率可以给目(mù)标挂毒,一般情(qíng)况(kuàng)可增强消耗效率,也是配合蝎(xiē)子(zi)精索命的(de)一种(zhǒng)手段

天脉技能

分担伤(shāng)害的(de)技能,有(yǒu)效致使自身(shēn)和(hé)某一单位难以被(bèi)点杀,对(duì)抗群伤意(yì)义不大,死亡后效果消失

地脉(mài)技能

地(dì)府经脉陨魂的强化版

每层增加(jiā)黄袍怪物伤5%,每回合最多增加一层,最快10回合叠满,增(zēng)伤(shāng)50%,死亡后精(jīng)算效(xiào)果(guǒ)消失(shī)

4、进阶(jiē)技能(néng)

进阶后,攻击(jī)已中(zhōng)毒的目(mù)标(biāo)可以回血,回(huí)血为攻击伤害结果的(de)20%,暴击时回血同比(bǐ)例(lì)上(shàng)涨(zhǎng)

5、出手(shǒu)规律

己方多个单位气血不足(zú)时(shí),偶尔尸腐毒,不使用(yòng)尸(shī)腐(fǔ)毒时,敌方无六(liù)道效果(guǒ)则必然六道,此外(wài)均会使用(yòng)飘3打击

6、综合(hé)分析

(1)精算增伤

可以(yǐ)使(shǐ)用召唤(huàn)型助战配(pèi)合黄袍怪(guài),比(bǐ)如八戒,可实现快速叠精算(suàn)层数

(2)挂(guà)毒战(zhàn)术(shù)

可以(yǐ)使(shǐ)用黄袍怪提(tí)升挂毒效率(lǜ),进而(ér)更(gèng)好地消耗,或(huò)与蝎子(zi)精配合

(3)回血生(shēng)存(cún)

与(yǔ)地府单位配合,致使敌人(rén)中毒单位增加,黄袍怪打击中毒单(dān)位可以回血提高生(shēng)存(cún)

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(4)其他方(fāng)面

全队(duì)残血时,他偶(ǒu)尔(ěr)会(huì)使(shǐ)用尸(shī)腐毒,治疗效(xiào)果跟沙和尚一样(yàng)低……非常蛋疼,也(yě)是少(shǎo)有的能六(liù)道的助战,不过除非(fēi)精算叠起来,否则综合输出远(yuǎn)逊于(yú)一线物理(lǐ)伙(huǒ)伴

7、助战评价

伤害能力

起始伤害较为一般(bān),前提是己(jǐ)方(fāng)单位比(bǐ)敌方单位(wèi)数量多,至少需要10回合(hé)叠精算层(céng)数,才能具备堪比一(yī)线物理的(de)输出实力(lì)(例如大圣、晚(wǎn)歌、汤圆)

特殊能力(lì)

挂毒属性非(fēi)常美妙,分担伤害也是比较不(bù)错的存在

进阶效果

攻(gōng)击(jī)中毒单位回血(xuè),强化自身生存

适用场(chǎng)合(hé)

只适合竞技场(chǎng)战斗,擅于(yú)配(pèi)合索命(mìng)体系,或对方(fāng)输出弱势情况下的长(zhǎng)期战

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