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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不(bù)了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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