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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语box="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享">

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(q有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语iě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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