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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì科兴是美国的还是中国的)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

科兴是美国的还是中国的ref="/zb_users/upload/2024/0102/0345b02ff36adf9fbcd49ad0fbde42e4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门(mén)打法(fǎ)详细(xì)技巧">

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到科兴是美国的还是中国的200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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