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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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