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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本(běn)期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介(jiè)

二、养成(chéng)材(cái)料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能(néng)力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来说,和(hé)往常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议(yì)玩(wán)家(jiā)强化,收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个(gè)好处(chù),毕竟是(shì)绝(jué)版武(wǔ)器,不(bù)会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了(le)收氯化钾相对原子质量是多少,藏(cáng)价值,对(duì)于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进行计算,比(bǐ)较那(nà)维(wéi)莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说(shuō)都没(méi)有(yǒu)收(shōu)益,其实就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益(yì)。最终(zhōng),因为目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出(chū)还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对(duì)于(yú)那维来说(shuō)可以是有效词条,那维(wéi)开大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出(chū)能(néng)力。能够让输出更(gèng)加(jiā)平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现了(le),无垠(yín)就算一级都(dōu)不强化(huà),也可(kě)以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的(de)伤害表(biǎo)现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关(guān)键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需(xū)求的(de)角色。

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