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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出(chū)现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤(sh拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?āng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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