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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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