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宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细(宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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