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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉6千克等于多少斤 6千克是多少磅得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成6千克等于多少斤 6千克是多少磅不(bù)是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎ6千克等于多少斤 6千克是多少磅n)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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