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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试,确(què)实攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救fancybox="gallery" title="《暗黑破坏(huài)神(shén)不(bù)朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士(shì)新精(jīng)华伤害怎么样 狂骑士(shì)新精华(huá)伤(shāng)害介(jiè)绍">

看到水友在下面(miàn)评论说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服(fú)换成(chéng)了新(xīn)的精华(huá)恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精华(huá)本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看(kàn)出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分(fēn)层预瞄(miáo)伤害都低(dī),只有一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结(jié)果(guǒ)在(zài)预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对(duì)比也形成(chéng)了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

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这套(tào)的伤害竟然能平(píng)均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那(nà)么在实战中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华(huá)双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很明显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩(jiān)的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠群代(dài)言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更(gèng)高

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