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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒ水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼u)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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