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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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