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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。<中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名/p>

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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