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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视(shì)频的(de)方式(shì)变现实中真的可以把人玩坏吗得更加多元,可以文生视(shì)频、图生视频、视频生(shēng)视频(pín)。在不同参数设(shè)置下,每(měi)100帧的(de)报(bào)价(jià)范围从(cóng)3美分到18美分不(bù)等。

  前脚《复(fù)仇者联(lián)盟》导(dǎo)演罗素兄弟中(zhōng)的Joe Russo刚(gāng)刚放话,预(yù)计2年后就(jiù)会出(chū)现一部完全由AI制(zhì)作的电(现实中真的可以把人玩坏吗diàn)影,后脚Stability AI就发(fā)布了AI生成视(shì)频新工具(jù),制(zhì)作电影、至少制造动画短片难度由此进一步(bù)降(jiàng)低。

  当地时(shí)间5月(yuè)11日,Stability AI发布Stable Animation SDK,这是一款专为艺术家与开发人员设计的工具,旨在帮助艺(yì)术家和开发人员运用(yòng)最先进的稳定扩散模型生成动画(huà)。

  借(jiè)助(zhù)这一工具,用户可以(yǐ)使用所有Stable Diffusion模型,包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要的(de)是(shì),用户生成动(dòng)画(huà)的方式变(biàn)得更加多元,简而言(yán)之共(gòng)有三种(zhǒng):文生视频、图生视频、视频生视频

  1)文(wén)本输入:即是使用(yòng)文(wén)本形式的prompt,调整各种参数后(hòu)生(shēng)成动画,这一功能与之前(qián)的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似。

  2)文本输入+初(chū)始(shǐ)图像输(shū)入(rù):用户提供一(yī)个初始图像,作为动画的起点(diǎn),再配(pèi)合文本prompt,生(shēng)成最终(zhōng)的(de)动(dòng)画(huà)效果。

  3)初始视频输入+文本输(shū)入:用户提供(gōng)一个初始视频,以作为动画基础(chǔ)。在通过参数(shù)调整与文本prompt指导,最终(zhōng)可(kě)输(shū)出动画。

  与此同时,Stable Animation可以设(shè)置(zhì)许多参数,包括最大帧数(shù)、高度、宽度、采样器(qì)、风(fēng)格(gé)、色调(diào)等等。其中,可用的风格预设包括动漫(màn)、电影、漫画、数(shù)字(zì)艺术,增强幻想艺术、线条、朋(péng)克、摄影等(děng)多种形式。

  目(mù)前,Stable Animation仅提供软件(jiàn)开发(fā)套件(jiàn)(SDK)和(hé)付费API。而(ér)部分参数要求可能会影(yǐng)响价格。Stability表示(shì),在不同设置(zhì)下,每100帧的报价范围从3美分到18美分不等

  实际(jì)上,Stability AI之前(qián)已推出基(jī)于Stable Diffusion的动画(huà)工具,例如(rú)用户(hù)可(kě)以(yǐ)prompt interpolation生成(chéng)小段动(dòng)图,而此(cǐ)次升级后(hòu),Stable Animation生成(chéng)视频的能(néng)力变得更为全面(miàn)且成熟。

  值得一(yī)提的(de)是(shì),近日发布的Wes Anderson《指(zhǐ)环王》新预告片中,就有着一(yī)些(xiē)AI工具的踪迹。OpenAI前AI主(zhǔ)管(guǎn)Andrej Karpathy猜测,这部预告片中用到了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工(gōng)具。

  东(dōng)吴证券指(zhǐ)出,影视行业(yè)作为综合音(yīn)频、视(shì)频、文(wén)本,是生成式AI的优质(zhì)落地场景;而从AI应用的价值(zhí)和路径来(lái)看,动画电影有(yǒu)望率先受益

  相比真人电(diàn)影(yǐng)1-2年的生(shēng)产(chǎn)周期,动画电影耗时(shí)更长(3-4年(nián)),工程(chéng)更复杂,产能限制更加(jiā)明显。生(shēng)成式AI技术有望赋能动画(huà)电影(yǐng)的前期剧本创作、中期作画、最(zuì)后视(shì)频(pín)剪辑/配音/视频输出等多个环(huán)节,打破动画电影产能(néng)瓶颈,通过增加行业优质(zhì)动画电(diàn)影供给进一步打开(kāi)市场空间。

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