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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有(yǒu)些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会(huì)激活(huó)需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或行动时(shí),若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负债证明(míng)】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的(de)行动不会(huì)触发(fā)这个行动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或(huò)者(zhě)战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行(xíng)动(dòng)值上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一个状态(tài)类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻(xún)一定(dìng)范(fàn)围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技(jì)点获得强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在账账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

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