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值此之际是什么意思春节,值此 之际

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(值此之际是什么意思春节,值此 之际zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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