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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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