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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

1km等于多少米 1km是不是1公里

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

1km等于多少米 1km是不是1公里 style="text-align: center;">

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药1km等于多少米 1km是不是1公里(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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