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苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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