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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的(de)道具(jù)时,如果不(bù)是标(biāo)签“任(rèn)务”的(de)道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随(suí)机道具(jù)选(xuǎn)项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道(dào)具(jù)。每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机(jī)道(dào)具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的(de)道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效(xiào)果(例(lì)如怀表)不会降低(dī)道具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是原(yuán)本生成(chéng)或被(bèi)重(zhòng)置后的道具(jù),另外四个则会来自当(dāng)前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成(chéng)后需(xū)要一个很(hěn)小的间(jiān)隔(gé)才(cái)可以被角色(sè)拾取(像是角色(sè)被箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的(de)道具同理。

以撒的长子(zi)名分和(hé)堕化以撒(sā)的被(bèi)动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过(guò)程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得后的下一(yī)轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选项的(de)道(dào)具和在正常(cháng)游戏(xì)中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和0-愚(yú)者(zhě)?生成的基座道(dào)具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错误(wù):如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则每(měi)个(gè)关卡(kǎ)起始(shǐ)的生命(mìng)计(jì)数器将(jiāng)会显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来(lái)像是(shì)出(chū)现了由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的(de)贴图错误。

这也使得该道具看(kàn)起(qǐ)来似(shì)乎是受到了(le)错(cuò)误技的(de)影响。

该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机制的加强版。该(gāi)道具(jù)的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化(huà)角(jiǎo)色(sè)机制的(de)道具都是(shì)通过使(shǐ)用相应角色击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁(suǒ),而(ér)不是(shì)祸兽。

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